Сенсорная симуляция коктейлей для ностальгической мобильной миксологии
Смешивайте напитки с помощью наливания и встряхивания на основе касания, выбирая из полки с более чем 20 спиртными напитками, ликерами и миксерами для создания коктейлей. Bartender Mix Right Genius от 040 Dev. адаптирует хит Flash 2007 года в стратегическую игру для Android, которая акцентирует внимание на памяти и экспериментировании. Игра оценивает каждую смесь по балансу, крепости и сложности, предлагает несколько анимированных концовок и подходит для казуальных игроков, которые наслаждаются короткими сессиями и игрой, ориентированной на открытие.
Как это адаптирует оригинальную формулу Flash
Игра сохраняет цикл проб и ошибок оригинала, преобразуя щелчки мыши в жесты касания, что воссоздает тактильные ощущения версии Flash. Адаптация сохраняет Мигеля в качестве персонажа, пробующего напитки, и отсутствие кулинарной книги, так что игроки учатся, тестируя соотношения ингредиентов, а не следуя инструкциям. Это решение сосредотачивает внимание на экспериментах и памяти, а не на прописанных рецептах.
Поддерживает ли она значимые механики и режимы?
Основной цикл предлагает вам выбирать ингредиенты с полки из более чем 20 предметов, а затем использовать интерактивное наливание и тряску для установки соотношений и времени тряски. Система оценки оценивает каждый коктейль от 0 до 100 по балансу, крепости и сложности, а анимация реакций персонажей меняется в зависимости от успеха или неудачи. Нет отдельных многопользовательских или кампейновых режимов; опыт сосредоточен на повторных попытках для одного игрока и открытии идеальных смесей.
Как игра выглядит и звучит?
Визуальные эффекты склоняются к преувеличенным, юмористическим анимациям реакций Мигеля, которые составляют большую часть развлекательной ценности игры. Звук использует короткие сигналы для наливания, тряски и дегустации, которые усиливают тайминг во время приготовления. Интерфейс намеренно прост и легковесен, разработан для работы на устройствах Android начиная с версии 4.1, хотя некоторые устройства с современными экранами с высоким соотношением сторон могут показывать растянутую разрешение.
Насколько крутая кривая обучения и что заставляет вас возвращаться?
Обучение зависит от памяти и экспериментов; в игре нет руководства по рецептам, поэтому кривая обучения возникает из повторных попыток и запоминания успешных соотношений. Динамическое оценивание и несколько анимированных концовок предоставляют крючки для повторного прохождения: стремление к 100 баллам или разблокировка различных реакций побуждает к дальнейшим испытаниям. Разработчик позиционирует игру для казуальных сессий и ностальгической игры, а не для долгосрочных прогрессирующих систем.
В заключение, игривый выбор ностальгии с сосредоточенными элементами повторного прохождения
Игра является верным мобильным портом, который подходит игрокам, наслаждающимся короткими, экспериментальными сессиями и работой по памяти для улучшения результатов. Фанаты оригинального Flash-игры получают персонажа, цикл проб и ошибок и преувеличенные реакции. Игроки, ищущие структурированное развитие или многопользовательский контент, могут найти формат ограниченным; для ностальгии и быстрой игры он имеет явную привлекательность.